我很惊讶于2019年的今天,能有那么一家不大的开发组,愿意去挑战人猿题材,《先祖:人类奥德赛》从诞生之初就注定与众不同。我对这款游戏的期待值是非常之高,但是体验过这款游戏之后,我也不知道是不是它不适合我,还是这款游戏真的有太多的细节不尽如人意。游戏的想法和核心玩法是不错,而且非常有创意,但同时也十分硬核,今天我们就来聊聊《先祖:人类奥德赛》到底有何不妥之处。
游戏开始界面
游戏引导极度弱化让人感到不适
首先,这款游戏中基本不存在任何形式的引导,用官方的话来说,在先祖这款游戏中,引导玩家的只有好奇心与求生欲望。除去游戏初期的一小段演出,与屈指可数的几条操作教程,游戏留给玩家的只有"您的血统进化速度能超过我们的祖先吗?",这句让人摸不着头脑的话。
狩猎
一开始我根本不知道智力、感官到底是干嘛用的,一个好的游戏教程应该是手把手教会玩家基本操作的,但是本作对于游戏玩法的探究却只字不提,而是将探索的机会留给玩家。对于一个新手很有可能在反复游玩了几周目后,从各种失误中吸取教训,最终才能逐渐掌握游戏的正确玩法。也就是说作为新手教程,如果你连游戏的按键都没教会我怎么按,那显然是不合格的。所幸,经过两个多小时的不断摸索,我总算摸清楚了这个游戏该去如何操作。
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