我曾喜欢过的游戏,如天空,月亮和海洋……久久不能忘。
文/Cze_cH
如今,3D画面的游戏已经成了市场的主流。我们把时间拨回到十几年前,在那个游戏3D化开始逐渐普及的时代,国产游戏们也纷纷面临着画面要不要从2D变为3D的问题。
当时将要开发《轩辕剑》系列新作的DOMO小组,也面临着这样的抉择。前作《轩辕剑叁外传天之痕》获得了众多玩家的喜爱,精致而考究的画面和独特的2D水墨风格也吸引了不少玩家,“三个人时光”下的动人也赚足了玩家的眼泪,直接继承前作,做下去,似乎也未尝不可。
2000年的《轩辕剑3外传天之痕》
由于《轩辕剑三》两部曲的成功,他们对续作有着更大的野心,不过随之而来的便是一道难以逾越的门槛。DOMO想要在《轩辕剑四》中重塑《枫之舞》里机关术的概念,却发现传统的2D画面中的机关兽太像纸片,完全没有表现力。
时任游戏主程的吴东兴就曾表示:“这次我们有机关部队,如果要显示他们巨大跟壮阔感的话,2D可能无法表现出那样的感觉,这时候就是3D发挥他强大功能的时候了… ”
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